struct kmem_cache *vbufs;
bool vqs_ready;
- struct idr resource_idr;
- spinlock_t resource_idr_lock;
+ struct ida resource_ida;
wait_queue_head_t resp_wq;
/* current display info */
struct virtio_gpu_fence_driver fence_drv;
- struct idr ctx_id_idr;
- spinlock_t ctx_id_idr_lock;
+ struct ida ctx_id_ida;
bool has_virgl_3d;
static void virtio_gpu_ctx_id_get(struct virtio_gpu_device *vgdev,
uint32_t *resid)
{
- int handle;
-
- idr_preload(GFP_KERNEL);
- spin_lock(&vgdev->ctx_id_idr_lock);
- handle = idr_alloc(&vgdev->ctx_id_idr, NULL, 1, 0, 0);
- spin_unlock(&vgdev->ctx_id_idr_lock);
- idr_preload_end();
+ int handle = ida_alloc_min(&vgdev->ctx_id_ida, 1, GFP_KERNEL);
*resid = handle;
}
static void virtio_gpu_ctx_id_put(struct virtio_gpu_device *vgdev, uint32_t id)
{
- spin_lock(&vgdev->ctx_id_idr_lock);
- idr_remove(&vgdev->ctx_id_idr, id);
- spin_unlock(&vgdev->ctx_id_idr_lock);
+ ida_free(&vgdev->ctx_id_ida, id);
}
static void virtio_gpu_context_create(struct virtio_gpu_device *vgdev,
vgdev->dev = dev->dev;
spin_lock_init(&vgdev->display_info_lock);
- spin_lock_init(&vgdev->ctx_id_idr_lock);
- idr_init(&vgdev->ctx_id_idr);
- spin_lock_init(&vgdev->resource_idr_lock);
- idr_init(&vgdev->resource_idr);
+ ida_init(&vgdev->ctx_id_ida);
+ ida_init(&vgdev->resource_ida);
init_waitqueue_head(&vgdev->resp_wq);
virtio_gpu_init_vq(&vgdev->ctrlq, virtio_gpu_dequeue_ctrl_func);
virtio_gpu_init_vq(&vgdev->cursorq, virtio_gpu_dequeue_cursor_func);
static void virtio_gpu_resource_id_get(struct virtio_gpu_device *vgdev,
uint32_t *resid)
{
- int handle;
-
- idr_preload(GFP_KERNEL);
- spin_lock(&vgdev->resource_idr_lock);
- handle = idr_alloc(&vgdev->resource_idr, NULL, 1, 0, GFP_NOWAIT);
- spin_unlock(&vgdev->resource_idr_lock);
- idr_preload_end();
+ int handle = ida_alloc_min(&vgdev->resource_ida, 1, GFP_KERNEL);
*resid = handle;
}
static void virtio_gpu_resource_id_put(struct virtio_gpu_device *vgdev, uint32_t id)
{
- spin_lock(&vgdev->resource_idr_lock);
- idr_remove(&vgdev->resource_idr, id);
- spin_unlock(&vgdev->resource_idr_lock);
+ ida_free(&vgdev->resource_ida, id);
}
static void virtio_gpu_ttm_bo_destroy(struct ttm_buffer_object *tbo)