]> git.proxmox.com Git - mirror_qemu.git/blobdiff - replay/replay-internal.h
Merge remote-tracking branch 'remotes/cody/tags/block-pull-request' into staging
[mirror_qemu.git] / replay / replay-internal.h
index 23807ca4133c28ef96bc56daeee928c3b1cf253d..ed66ed803ce41c1f733f2d1e471852ffafcceb99 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@
  *
  */
 
-#include <stdio.h>
 
 enum ReplayEvents {
     /* for instruction event */
@@ -23,27 +22,64 @@ enum ReplayEvents {
     EVENT_EXCEPTION,
     /* for async events */
     EVENT_ASYNC,
+    /* for shutdown request */
+    EVENT_SHUTDOWN,
+    /* for character device write event */
+    EVENT_CHAR_WRITE,
+    /* for character device read all event */
+    EVENT_CHAR_READ_ALL,
+    EVENT_CHAR_READ_ALL_ERROR,
+    /* for audio out event */
+    EVENT_AUDIO_OUT,
+    /* for audio in event */
+    EVENT_AUDIO_IN,
+    /* for clock read/writes */
+    /* some of greater codes are reserved for clocks */
+    EVENT_CLOCK,
+    EVENT_CLOCK_LAST = EVENT_CLOCK + REPLAY_CLOCK_COUNT - 1,
+    /* for checkpoint event */
+    /* some of greater codes are reserved for checkpoints */
+    EVENT_CHECKPOINT,
+    EVENT_CHECKPOINT_LAST = EVENT_CHECKPOINT + CHECKPOINT_COUNT - 1,
+    /* end of log event */
+    EVENT_END,
     EVENT_COUNT
 };
 
 /* Asynchronous events IDs */
 
 enum ReplayAsyncEventKind {
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_BH,
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_INPUT,
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_INPUT_SYNC,
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_CHAR_READ,
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_BLOCK,
+    REPLAY_ASYNC_EVENT_NET,
     REPLAY_ASYNC_COUNT
 };
 
 typedef enum ReplayAsyncEventKind ReplayAsyncEventKind;
 
 typedef struct ReplayState {
+    /*! Cached clock values. */
+    int64_t cached_clock[REPLAY_CLOCK_COUNT];
     /*! Current step - number of processed instructions and timer events. */
     uint64_t current_step;
     /*! Number of instructions to be executed before other events happen. */
     int instructions_count;
+    /*! Type of the currently executed event. */
+    unsigned int data_kind;
+    /*! Flag which indicates that event is not processed yet. */
+    unsigned int has_unread_data;
+    /*! Temporary variable for saving current log offset. */
+    uint64_t file_offset;
+    /*! Next block operation id.
+        This counter is global, because requests from different
+        block devices should not get overlapping ids. */
+    uint64_t block_request_id;
 } ReplayState;
 extern ReplayState replay_state;
 
-extern unsigned int replay_data_kind;
-
 /* File for replay writing */
 extern FILE *replay_file;
 
@@ -75,7 +111,7 @@ void replay_check_error(void);
     the next event from the log. */
 void replay_finish_event(void);
 /*! Reads data type from the file and stores it in the
-    replay_data_kind variable. */
+    data_kind variable. */
 void replay_fetch_data_kind(void);
 
 /*! Saves queued events (like instructions and sound). */
@@ -85,14 +121,17 @@ void replay_save_instructions(void);
     \return true, if event was found */
 bool replay_next_event_is(int event);
 
+/*! Reads next clock value from the file.
+    If clock kind read from the file is different from the parameter,
+    the value is not used. */
+void replay_read_next_clock(unsigned int kind);
+
 /* Asynchronous events queue */
 
 /*! Initializes events' processing internals */
 void replay_init_events(void);
 /*! Clears internal data structures for events handling */
 void replay_finish_events(void);
-/*! Enables storing events in the queue */
-void replay_enable_events(void);
 /*! Flushes events queue */
 void replay_flush_events(void);
 /*! Clears events list before loading new VM state */
@@ -103,5 +142,44 @@ bool replay_has_events(void);
 void replay_save_events(int checkpoint);
 /*! Read events from the file into the input queue */
 void replay_read_events(int checkpoint);
+/*! Adds specified async event to the queue */
+void replay_add_event(ReplayAsyncEventKind event_kind, void *opaque,
+                      void *opaque2, uint64_t id);
+
+/* Input events */
+
+/*! Saves input event to the log */
+void replay_save_input_event(InputEvent *evt);
+/*! Reads input event from the log */
+InputEvent *replay_read_input_event(void);
+/*! Adds input event to the queue */
+void replay_add_input_event(struct InputEvent *event);
+/*! Adds input sync event to the queue */
+void replay_add_input_sync_event(void);
+
+/* Character devices */
+
+/*! Called to run char device read event. */
+void replay_event_char_read_run(void *opaque);
+/*! Writes char read event to the file. */
+void replay_event_char_read_save(void *opaque);
+/*! Reads char event read from the file. */
+void *replay_event_char_read_load(void);
+
+/* Network devices */
+
+/*! Called to run network event. */
+void replay_event_net_run(void *opaque);
+/*! Writes network event to the file. */
+void replay_event_net_save(void *opaque);
+/*! Reads network from the file. */
+void *replay_event_net_load(void);
+
+/* VMState-related functions */
+
+/* Registers replay VMState.
+   Should be called before virtual devices initialization
+   to make cached timers available for post_load functions. */
+void replay_vmstate_register(void);
 
 #endif