]> git.proxmox.com Git - ceph.git/blobdiff - ceph/src/lua/cmake/lua.cmake
update source to Ceph Pacific 16.2.2
[ceph.git] / ceph / src / lua / cmake / lua.cmake
diff --git a/ceph/src/lua/cmake/lua.cmake b/ceph/src/lua/cmake/lua.cmake
deleted file mode 100644 (file)
index a0f3e67..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-# LuaDist CMake utility library for Lua.
-# 
-# Copyright (C) 2007-2012 LuaDist.
-# by David Manura, Peter Drahos
-# Redistribution and use of this file is allowed according to the terms of the MIT license.
-# For details see the COPYRIGHT file distributed with LuaDist.
-# Please note that the package source code is licensed under its own license.
-
-set ( INSTALL_LMOD ${INSTALL_LIB}/lua
-      CACHE PATH "Directory to install Lua modules." )
-set ( INSTALL_CMOD ${INSTALL_LIB}/lua
-      CACHE PATH "Directory to install Lua binary modules." )
-
-option ( SKIP_LUA_WRAPPER
-         "Do not build and install Lua executable wrappers." OFF)
-
-# List of (Lua module name, file path) pairs.
-# Used internally by add_lua_test.  Built by add_lua_module.
-set ( _lua_modules )
-
-# utility function: appends path `path` to path `basepath`, properly
-# handling cases when `path` may be relative or absolute.
-macro ( _append_path basepath path result )
-  if ( IS_ABSOLUTE "${path}" )
-    set ( ${result} "${path}" )
-  else ()
-    set ( ${result} "${basepath}/${path}" )
-  endif ()
-endmacro ()
-
-# install_lua_executable ( target source )
-# Automatically generate a binary wrapper for lua application and install it
-# The wrapper and the source of the application will be placed into /bin
-# If the application source did not have .lua suffix then it will be added
-# USE: lua_executable ( sputnik src/sputnik.lua )
-macro ( install_lua_executable _name _source )
-  get_filename_component ( _source_name ${_source} NAME_WE )
-  if ( NOT SKIP_LUA_WRAPPER )
-    enable_language ( C )
-  
-    find_package ( Lua REQUIRED )
-    include_directories ( ${LUA_INCLUDE_DIR} )
-
-    set ( _wrapper ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${_name}.c )
-    set ( _code 
-"// Not so simple executable wrapper for Lua apps
-#include <stdio.h>
-#include <signal.h>
-#include <lua.h>
-#include <lauxlib.h>
-#include <lualib.h>
-
-lua_State *L\;
-
-static int getargs (lua_State *L, char **argv, int n) {
-int narg\;
-int i\;
-int argc = 0\;
-while (argv[argc]) argc++\;
-narg = argc - (n + 1)\;
-luaL_checkstack(L, narg + 3, \"too many arguments to script\")\;
-for (i=n+1\; i < argc\; i++)
-  lua_pushstring(L, argv[i])\;
-lua_createtable(L, narg, n + 1)\;
-for (i=0\; i < argc\; i++) {
-  lua_pushstring(L, argv[i])\;
-  lua_rawseti(L, -2, i - n)\;
-}
-return narg\;
-}
-
-static void lstop (lua_State *L, lua_Debug *ar) {
-(void)ar\;
-lua_sethook(L, NULL, 0, 0)\;
-luaL_error(L, \"interrupted!\")\;
-}
-
-static void laction (int i) {
-signal(i, SIG_DFL)\;
-lua_sethook(L, lstop, LUA_MASKCALL | LUA_MASKRET | LUA_MASKCOUNT, 1)\;
-}
-
-static void l_message (const char *pname, const char *msg) {
-if (pname) fprintf(stderr, \"%s: \", pname)\;
-fprintf(stderr, \"%s\\n\", msg)\;
-fflush(stderr)\;
-}
-
-static int report (lua_State *L, int status) {
-if (status && !lua_isnil(L, -1)) {
-  const char *msg = lua_tostring(L, -1)\;
-  if (msg == NULL) msg = \"(error object is not a string)\"\;
-  l_message(\"${_source_name}\", msg)\;
-  lua_pop(L, 1)\;
-}
-return status\;
-}
-
-static int traceback (lua_State *L) {
-if (!lua_isstring(L, 1))
-  return 1\;
-lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, \"debug\")\;
-if (!lua_istable(L, -1)) {
-  lua_pop(L, 1)\;
-  return 1\;
-}
-lua_getfield(L, -1, \"traceback\")\;
-if (!lua_isfunction(L, -1)) {
-  lua_pop(L, 2)\;
-  return 1\;
-}
-lua_pushvalue(L, 1)\; 
-lua_pushinteger(L, 2)\;
-lua_call(L, 2, 1)\;
-return 1\;
-}
-
-static int docall (lua_State *L, int narg, int clear) {
-int status\;
-int base = lua_gettop(L) - narg\;
-lua_pushcfunction(L, traceback)\;
-lua_insert(L, base)\;
-signal(SIGINT, laction)\;
-status = lua_pcall(L, narg, (clear ? 0 : LUA_MULTRET), base)\;
-signal(SIGINT, SIG_DFL)\;
-lua_remove(L, base)\;
-if (status != 0) lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0)\;
-return status\;
-}
-
-int main (int argc, char **argv) {
-L=lua_open()\;
-lua_gc(L, LUA_GCSTOP, 0)\;
-luaL_openlibs(L)\;
-lua_gc(L, LUA_GCRESTART, 0)\;
-int narg = getargs(L, argv, 0)\;
-lua_setglobal(L, \"arg\")\;
-
-// Script
-char script[500] = \"./${_source_name}.lua\"\;
-lua_getglobal(L, \"_PROGDIR\")\;
-if (lua_isstring(L, -1)) {
-  sprintf( script, \"%s/${_source_name}.lua\", lua_tostring(L, -1))\;
-} 
-lua_pop(L, 1)\;
-
-// Run
-int status = luaL_loadfile(L, script)\;
-lua_insert(L, -(narg+1))\;
-if (status == 0)
-  status = docall(L, narg, 0)\;
-else
-  lua_pop(L, narg)\;
-
-report(L, status)\;
-lua_close(L)\;
-return status\;
-};
-")
-    file ( WRITE ${_wrapper} ${_code} )
-    add_executable ( ${_name} ${_wrapper} )
-    target_link_libraries ( ${_name} ${LUA_LIBRARY} )
-    install ( TARGETS ${_name} DESTINATION ${INSTALL_BIN} )
-  endif()
-  install ( PROGRAMS ${_source} DESTINATION ${INSTALL_BIN}
-            RENAME ${_source_name}.lua )
-endmacro ()
-
-macro ( _lua_module_helper is_install _name ) 
-  parse_arguments ( _MODULE "LINK;ALL_IN_ONE" "" ${ARGN} )
-  # _target is CMake-compatible target name for module (e.g. socket_core).
-  # _module is relative path of target (e.g. socket/core),
-  #   without extension (e.g. .lua/.so/.dll).
-  # _MODULE_SRC is list of module source files (e.g. .lua and .c files).
-  # _MODULE_NAMES is list of module names (e.g. socket.core).
-  if ( _MODULE_ALL_IN_ONE )
-    string ( REGEX REPLACE "\\..*" "" _target "${_name}" )
-    string ( REGEX REPLACE "\\..*" "" _module "${_name}" )
-    set ( _target "${_target}_all_in_one")
-    set ( _MODULE_SRC ${_MODULE_ALL_IN_ONE} )
-    set ( _MODULE_NAMES ${_name} ${_MODULE_DEFAULT_ARGS} )
-  else ()
-    string ( REPLACE "." "_" _target "${_name}" )
-    string ( REPLACE "." "/" _module "${_name}" )
-    set ( _MODULE_SRC ${_MODULE_DEFAULT_ARGS} )
-    set ( _MODULE_NAMES ${_name} )
-  endif ()
-  if ( NOT _MODULE_SRC )
-    message ( FATAL_ERROR "no module sources specified" )
-  endif ()
-  list ( GET _MODULE_SRC 0 _first_source )
-  
-  get_filename_component ( _ext ${_first_source} EXT )
-  if ( _ext STREQUAL ".lua" )  # Lua source module
-    list ( LENGTH _MODULE_SRC _len )
-    if ( _len GREATER 1 )
-      message ( FATAL_ERROR "more than one source file specified" )
-    endif ()
-  
-    set ( _module "${_module}.lua" )
-
-    get_filename_component ( _module_dir ${_module} PATH )
-    get_filename_component ( _module_filename ${_module} NAME )
-    _append_path ( "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" "${_first_source}" _module_path )
-    list ( APPEND _lua_modules "${_name}" "${_module_path}" )
-
-    if ( ${is_install} )
-      install ( FILES ${_first_source} DESTINATION ${INSTALL_LMOD}/${_module_dir}
-                RENAME ${_module_filename} )
-    endif ()
-  else ()  # Lua C binary module
-    enable_language ( C )
-    find_package ( Lua REQUIRED )
-    include_directories ( ${LUA_INCLUDE_DIR} )
-
-    set ( _module "${_module}${CMAKE_SHARED_MODULE_SUFFIX}" )
-
-    get_filename_component ( _module_dir ${_module} PATH )
-    get_filename_component ( _module_filenamebase ${_module} NAME_WE )
-    foreach ( _thisname ${_MODULE_NAMES} )
-      list ( APPEND _lua_modules "${_thisname}"
-             "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/\${CMAKE_CFG_INTDIR}/${_module}" )
-    endforeach ()
-   
-    add_library( ${_target} MODULE ${_MODULE_SRC})
-    target_link_libraries ( ${_target} ${LUA_LIBRARY} ${_MODULE_LINK} )
-    set_target_properties ( ${_target} PROPERTIES LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY
-                "${_module_dir}" PREFIX "" OUTPUT_NAME "${_module_filenamebase}" )
-    if ( ${is_install} )
-      install ( TARGETS ${_target} DESTINATION ${INSTALL_CMOD}/${_module_dir})
-    endif ()
-  endif ()
-endmacro ()
-
-# add_lua_module
-# Builds a Lua source module into a destination locatable by Lua
-# require syntax.
-# Binary modules are also supported where this function takes sources and
-# libraries to compile separated by LINK keyword.
-# USE: add_lua_module ( socket.http src/http.lua )
-# USE2: add_lua_module ( mime.core src/mime.c )
-# USE3: add_lua_module ( socket.core ${SRC_SOCKET} LINK ${LIB_SOCKET} )
-# USE4: add_lua_module ( ssl.context ssl.core ALL_IN_ONE src/context.c src/ssl.c )
-#   This form builds an "all-in-one" module (e.g. ssl.so or ssl.dll containing
-#   both modules ssl.context and ssl.core).  The CMake target name will be
-#   ssl_all_in_one.
-# Also sets variable _module_path (relative path where module typically
-# would be installed).
-macro ( add_lua_module )
-  _lua_module_helper ( 0 ${ARGN} )
-endmacro ()
-
-
-# install_lua_module
-# This is the same as `add_lua_module` but also installs the module.
-# USE: install_lua_module ( socket.http src/http.lua )
-# USE2: install_lua_module ( mime.core src/mime.c )
-# USE3: install_lua_module ( socket.core ${SRC_SOCKET} LINK ${LIB_SOCKET} )
-macro ( install_lua_module )
-  _lua_module_helper ( 1 ${ARGN} )
-endmacro ()
-
-# Builds string representing Lua table mapping Lua modules names to file
-# paths.  Used internally.
-macro ( _make_module_table _outvar )
-  set ( ${_outvar} )
-  list ( LENGTH _lua_modules _n )
-  if ( ${_n} GREATER 0 ) # avoids cmake complaint
-  foreach ( _i RANGE 1 ${_n} 2 )
-    list ( GET _lua_modules ${_i} _path )
-    math ( EXPR _ii ${_i}-1 )
-    list ( GET _lua_modules ${_ii} _name )
-    set ( ${_outvar} "${_table}  ['${_name}'] = '${_path}'\;\n")
-  endforeach ()
-  endif ()
-  set ( ${_outvar}
-"local modules = {
-${_table}}" )
-endmacro ()
-
-# add_lua_test ( _testfile [ WORKING_DIRECTORY _working_dir ] )
-# Runs Lua script `_testfile` under CTest tester.
-# Optional named argument `WORKING_DIRECTORY` is current working directory to
-# run test under (defaults to ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}).
-# Both paths, if relative, are relative to ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}.
-# Any modules previously defined with install_lua_module are automatically
-# preloaded (via package.preload) prior to running the test script.
-# Under LuaDist, set test=true in config.lua to enable testing.
-# USE: add_lua_test ( test/test1.lua [args...] [WORKING_DIRECTORY dir])
-macro ( add_lua_test _testfile )
-  if ( NOT SKIP_TESTING )
-    parse_arguments ( _ARG "WORKING_DIRECTORY" "" ${ARGN} )
-    include ( CTest )
-    find_program ( LUA NAMES lua lua.bat )
-    get_filename_component ( TESTFILEABS ${_testfile} ABSOLUTE )
-    get_filename_component ( TESTFILENAME ${_testfile} NAME )
-    get_filename_component ( TESTFILEBASE ${_testfile} NAME_WE )
-
-    # Write wrapper script.
-    # Note: One simple way to allow the script to find modules is
-    # to just put them in package.preload.
-    set ( TESTWRAPPER ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${TESTFILENAME} )
-    _make_module_table ( _table )
-    set ( TESTWRAPPERSOURCE
-"local CMAKE_CFG_INTDIR = ... or '.'
-${_table}
-local function preload_modules(modules)
-  for name, path in pairs(modules) do
-    if path:match'%.lua' then
-      package.preload[name] = assert(loadfile(path))
-    else
-      local name = name:gsub('.*%-', '') -- remove any hyphen prefix
-      local symbol = 'luaopen_' .. name:gsub('%.', '_')
-          --improve: generalize to support all-in-one loader?
-      local path = path:gsub('%$%{CMAKE_CFG_INTDIR%}', CMAKE_CFG_INTDIR)
-      package.preload[name] = assert(package.loadlib(path, symbol))
-    end
-  end
-end
-preload_modules(modules)
-arg[0] = '${TESTFILEABS}'
-table.remove(arg, 1)
-return assert(loadfile '${TESTFILEABS}')(unpack(arg))
-"    )
-    if ( _ARG_WORKING_DIRECTORY )
-      get_filename_component (
-         TESTCURRENTDIRABS ${_ARG_WORKING_DIRECTORY} ABSOLUTE )
-      # note: CMake 2.6 (unlike 2.8) lacks WORKING_DIRECTORY parameter.
-      set ( _pre ${CMAKE_COMMAND} -E chdir "${TESTCURRENTDIRABS}" )
-    endif ()
-    file ( WRITE ${TESTWRAPPER} ${TESTWRAPPERSOURCE})
-    add_test ( NAME ${TESTFILEBASE} COMMAND ${_pre} ${LUA}
-               ${TESTWRAPPER} "${CMAKE_CFG_INTDIR}"
-               ${_ARG_DEFAULT_ARGS} )
-  endif ()
-  # see also http://gdcm.svn.sourceforge.net/viewvc/gdcm/Sandbox/CMakeModules/UsePythonTest.cmake
-  # Note: ${CMAKE_CFG_INTDIR} is a command-line argument to allow proper
-  # expansion by the native build tool.
-endmacro ()
-
-
-# Converts Lua source file `_source` to binary string embedded in C source
-# file `_target`.  Optionally compiles Lua source to byte code (not available
-# under LuaJIT2, which doesn't have a bytecode loader).  Additionally, Lua
-# versions of bin2c [1] and luac [2] may be passed respectively as additional
-# arguments.
-#
-# [1] http://lua-users.org/wiki/BinToCee
-# [2] http://lua-users.org/wiki/LuaCompilerInLua
-function ( add_lua_bin2c _target _source )
-  find_program ( LUA NAMES lua lua.bat )
-  execute_process ( COMMAND ${LUA} -e "string.dump(function()end)"
-                    RESULT_VARIABLE _LUA_DUMP_RESULT ERROR_QUIET )
-  if ( NOT ${_LUA_DUMP_RESULT} )
-    SET ( HAVE_LUA_DUMP true )
-  endif ()
-  message ( "-- string.dump=${HAVE_LUA_DUMP}" )
-
-  if ( ARGV2 )
-    get_filename_component ( BIN2C ${ARGV2} ABSOLUTE )
-    set ( BIN2C ${LUA} ${BIN2C} )
-  else ()
-    find_program ( BIN2C NAMES bin2c bin2c.bat )
-  endif ()
-  if ( HAVE_LUA_DUMP )
-    if ( ARGV3 )
-      get_filename_component ( LUAC ${ARGV3} ABSOLUTE )
-      set ( LUAC ${LUA} ${LUAC} )
-    else ()
-      find_program ( LUAC NAMES luac luac.bat )
-    endif ()
-  endif ( HAVE_LUA_DUMP )
-  message ( "-- bin2c=${BIN2C}" )
-  message ( "-- luac=${LUAC}" )
-
-  get_filename_component ( SOURCEABS ${_source} ABSOLUTE )
-  if ( HAVE_LUA_DUMP )
-    get_filename_component ( SOURCEBASE ${_source} NAME_WE )
-    add_custom_command (
-      OUTPUT  ${_target} DEPENDS ${_source}
-      COMMAND ${LUAC} -o ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${SOURCEBASE}.lo
-              ${SOURCEABS}
-      COMMAND ${BIN2C} ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/${SOURCEBASE}.lo
-              ">${_target}" )
-  else ()
-    add_custom_command (
-      OUTPUT  ${_target} DEPENDS ${SOURCEABS}
-      COMMAND ${BIN2C} ${_source} ">${_target}" )
-  endif ()
-endfunction()